Die aktuellen Bewerber (2026)
Hier listen wir alle Bewerber alphabetisch auf. Autoren, Verlage oder Vertrieb dürfte sich mit einem Spiel (oder mehrerern Spielen) bewerben, wenn dieses innerhalb des festgelegten Zeitraums erstmals im deutschen Einzelhandel erscheint. Der aktuelle Zeitraum ist vom 01.11.2025 bis zum 31.10.2026.
Fantasy Ink - Verlag: Kosmos
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30 Minuten
Autor: Luc Rémond
Ein Einhorn oder Pirat? Wer schafft es, die coolste Fantasy-Geschichte zusammenzustellen? In diesem fantasievollen Spiel vom Autor des Spiels "Sky Team" wetteifern zwei Spielerinnen und Spieler darum, die besten Fantasy-Charaktere für ihr Buch zu erschaffen. Runde für Runde wird abwechselnd ein Würfel aus dem gemeinsamen Würfelpool gewählt und auf einem Fantasiewesen platziert, um diesem Leben einzuhauchen. Wer schafft es als erster, 20 Kapitel zu vollenden oder 7 Symbole einer Farbe zu sammeln und mit den coolsten Fantasiewesen zu punkten? Die liebevoll illustrierten Karten und viel Interaktion sorgen für Spannung bis zum letzten Würfel.
Kniffel Das Duell - Verlag: Schmidt Spiele
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: 15 Minuten
Autor: Reiner Knizia
In Kniffel® – Das Duell bleiben die vertrauten Grundregeln des Würfelklassikers Kniffel® unverändert, so dass jeder sofort losspielen kann, der schon einmal Kniffel® gespielt hat. Mit 5 Würfeln versuchen die beiden Spielenden auch hier die verschiedenen Kombinationen zu erreichen. Aber man muss wachsam sein, welche Bereiche wichtig werden um dem Gegenüber wertvolle Scheiben ab.zuluchsen Wer entscheidet dieses Tauziehen für sich?
Perfect Murder - Verlag: Kosmos
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: 30 Minuten
Autor: Tobias Tesar
Ein Mord erschüttert die Villa – doch wer steckt dahinter? In diesem Duell übernimmt eine Seite die Rolle des Mörders, die andere die des Detektivs. Zu Beginn legt der Mörder geheim fest, welcher der neun Verdächtigen die Tat beging, welche der zwölf Waffen genutzt wurde und durch welchen der acht Räume die Villa betreten wurde. Der Detektiv versucht innerhalb von acht Runden, alle drei Geheimnisse aufzudecken, indem Karten gespielt, Informationen geschickt kombiniert und falsche Fährten ausgeschlossen werden. Währenddessen arbeitet der Mörder aktiv dagegen, verwischt Spuren und gibt irreführende Hinweise. So entsteht ein spannungsgeladenes Deduktionsspiel voller Bluff und Logik.
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